Hab das Problem selbst in den Griff bekommen. Ich hatte die Arbeitsweise der Heightmap falsch verstanden (hatte sie wie eine Normalmap verstanden...) Der Shader wird auch nah dargestellt, es ist nur kaum und sehr schwach zu sehen gewesen. Ich werde es mit einer korrigierten Heightmap versuchen.

"Kann man dieses Fixe umspringen von 60HZ auf 30HZ und zurück nicht irgendwie abschalten?"
Das habe ich jetzt auch in den Griff bekommen. Falls es für jemanden von Interesse ist, ich habe d3d_triplebuffer auf 1 gestellt, es schaltet das Fixe Frameraten-Syncronisieren auf ganzzahlige Teiler ab.



Last edited by miez; 07/03/10 18:07.