Genau daran dachte ich au ch an vec_add und so zeug
Naja c_move gibt mir eine Fehlermeldung aus weil ich die Unit von einem anderen script aus bewege. Deshalb bräucht ich ne Kalkulation.
Wie würde die Kalkulation aussehen?
vec_set(temp,player.x);
vec_sub(temp,you.x);
vec_to_angle(you.pan,temp);
you.tilt = 0;
Hiermit rotiere ich die Unit zum Player dannach soll sie einfach ein paar Quants nach hinten geschoben werden. (Der Player stößt die Unit weg)
Hat jemand evtl nen Code? Wäre super
edit: Ah ok warst schneller. Einen Moment ich teste
edit2: Funzt 1A vielen Dank