Hey
Ich habe drei Bmp - Dateien:
BMAP austauscher = "platzhalter.pcx";
BMAP bTest01 = "test01.pcx";
BMAP bTest02 = "test02.pcx";
und jetzt müsste ich den "Inhalt" der bTest01 und bTest02 in den austauscher kopieren.
Hintergrund:
//...
var i = 0;
while(i <= 0.2) {
pan_setbmap(werkstatt_panzerslots,3, button_number+i,bmap_austauscher);
i += .1;
}
mit diesem Teil ändere ich eine ganze Reihe Buttons, möchte aber nicht wegen jeder neuen Button-Bmp-Datei diese Whileschleife neu schreiben, sondern den Pointer(?) bmap_austauscher verwenden, um ihn je nach Bedarf mit der richtigen Bmap-Datei zu "füllen".
Wenn ich aber weiter oben dann schreibe:
if(an_maus_slot[art] == waffe_geschuetz) {bmap_austauscher = bmap_int_werkstatt_liste_waffe_geschuetz;}
gibt mir die Engine eine Fehlermeldung zum Start: read only bmap_austauscher, mit der ich leider noch nichts anfangen kann.
Benutze ich da irgendein Format der Dateikennzeichnung von bmap* falsch? Oder kann man die nicht so "überschreiben"?