Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro version 3.0 prerelease!
by Grant. 02/24/26 22:21
WFO Training with parallel cores Zorro64
by Martin_HH. 02/24/26 19:51
ZorroGPT
by TipmyPip. 02/23/26 21:52
Camera always moves upwards?
by clonman. 02/21/26 09:29
Sam Foster Sound | Experienced Game Composer for Hire
by titanicpiano14. 02/19/26 13:22
AUM Magazine
Latest Screens
Dorifto samurai
Shadow 2
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Who's Online Now
3 registered members (TipmyPip, clint000, Grant), 6,810 guests, and 4 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
alx, ApprenticeInMuc, PatrickH90, USER0328, Sfrdragon
19199 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
bmap - Namen kopieren [solved] #339361
08/26/10 09:07
08/26/10 09:07
Joined: Dec 2003
Posts: 988
Germany, Magdeburg
JoGa Offline OP
User
JoGa  Offline OP
User

Joined: Dec 2003
Posts: 988
Germany, Magdeburg
Hey

Ich habe drei Bmp - Dateien:
BMAP austauscher = "platzhalter.pcx";
BMAP bTest01 = "test01.pcx";
BMAP bTest02 = "test02.pcx";

und jetzt müsste ich den "Inhalt" der bTest01 und bTest02 in den austauscher kopieren.

Hintergrund:
Code:
//...
var i = 0;
	while(i <= 0.2) {
		pan_setbmap(werkstatt_panzerslots,3, button_number+i,bmap_austauscher);
		i += .1;
	}


mit diesem Teil ändere ich eine ganze Reihe Buttons, möchte aber nicht wegen jeder neuen Button-Bmp-Datei diese Whileschleife neu schreiben, sondern den Pointer(?) bmap_austauscher verwenden, um ihn je nach Bedarf mit der richtigen Bmap-Datei zu "füllen".

Wenn ich aber weiter oben dann schreibe:
Code:
if(an_maus_slot[art] == waffe_geschuetz)	{bmap_austauscher = bmap_int_werkstatt_liste_waffe_geschuetz;}


gibt mir die Engine eine Fehlermeldung zum Start: read only bmap_austauscher, mit der ich leider noch nichts anfangen kann.
Benutze ich da irgendein Format der Dateikennzeichnung von bmap* falsch? Oder kann man die nicht so "überschreiben"?


Last edited by JoGa; 08/26/10 10:49.
Re: bmap - Namen kopieren [Re: JoGa] #339369
08/26/10 10:44
08/26/10 10:44
Joined: Dec 2008
Posts: 271
Saturnus Offline
Member
Saturnus  Offline
Member

Joined: Dec 2008
Posts: 271
Versuchs mal mit einem Pointer. Das dürfte auch schon in C-Script so funktioniert haben:

BMAP *bmap_austauscher;
...
bmap_austauscher = bmap_int_werkstatt_liste_waffe_geschuetz; // wie gehabt

Re: bmap - Namen kopieren [solved] [Re: Saturnus] #339370
08/26/10 10:49
08/26/10 10:49
Joined: Dec 2003
Posts: 988
Germany, Magdeburg
JoGa Offline OP
User
JoGa  Offline OP
User

Joined: Dec 2003
Posts: 988
Germany, Magdeburg
Jop, super.
Daran lag es, vielen Dank!!


Moderated by  HeelX, Lukas, rayp, Rei_Ayanami, Superku, Tobias, TWO, VeT 

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1