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Sprites nur von Nah sichtbar.. #342285
09/26/10 08:46
09/26/10 08:46
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Skull Offline OP
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Hallo,

bin Anfänger und hab ein kleines Problem.
Hab da einige Sprites die werden erst sichtbar wenn ich mit der Kamera schon fast dagegen stoße.... wenn ich dann wieder heraus-zoome verschwinden sie wieder.
Bilder: Die Spielbälle sind die Sprites, es sind nie alle sichtbar... stehe ich unten fehlen die oberen und umgekehrt.




Greetz
Skull
Re: Sprites nur von Nah sichtbar.. [Re: Skull] #342412
09/27/10 14:51
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Maybe i get an answer if i write in English :-)
I have some sprites ( the snookerball's see above )
The problem is that they just be visible if i'm very close up to it with the camera. If i zoom out they disapear.
I think there is a value for the camera to wich distance sprites are visible.. but i can't find it in the manuals.


Last edited by Skull; 09/27/10 14:53.

Greetz
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Re: Sprites nur von Nah sichtbar.. [Re: Skull] #342417
09/27/10 15:41
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sebbi91 Offline
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Ich glaube ich habe eine idee.

Ich glaube die Anzeige-Distanz von deiner camera ist zu niedrig eingestellt.

probier das mal:

camera.clip_near = 10;
camera.clip_far = 10000;


hoff ich konnte helfen.

mfg Basti


3D-Gamestudio A8 - Commercial
Re: Sprites nur von Nah sichtbar.. [Re: Skull] #342418
09/27/10 15:49
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jane Offline
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Wenn Du das Game mit einer main startest versuch doch mal die clip_range mit:

camrea.clip_near = 1;
camera.clip_far = 10000;

einzustellen.

Überprüfe auch mal ob die Tuch-Textur "die grüne Textur" des Billardtisches
evtl. ein tga oder dds mit alphakanal ist. Wenn ja könnte es da Sortierfehler
geben. Am besten für Hinter- oder Untergrünge 16 oder 24 bit Texturen verwenden.

EDIT:
Sehe gerade der erste Tip wurde schon gegeben, wenns nicht
helfen sollte trotzdem mal die Texturen überprüfen.

Last edited by jane; 09/27/10 15:56.
Re: Sprites nur von Nah sichtbar.. [Re: jane] #342419
09/27/10 15:50
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alibaba Offline
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ne bei der clip range, würde das ganze level verschwinden


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Re: Sprites nur von Nah sichtbar.. [Re: alibaba] #342420
09/27/10 16:01
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jane Offline
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Die clip range nimmt den Mittelpunkt des Modells, also könnte durchaus
der Mittelpunkt des Kugelsprites ausserhalb liegen ... der Mittelpunkt
des Tisches aber innerhalb, wodurch er dargestellt wird die Kugel aber
nicht.

Re: Sprites nur von Nah sichtbar.. [Re: jane] #342421
09/27/10 16:12
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Hatte das Problem auch mal benutze einfach .tga anstatt .bmp oder anderen formaten
MFG Progger


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Re: Sprites nur von Nah sichtbar.. [Re: Progger] #342423
09/27/10 16:30
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@Jane:

vielen Dank ! Die Sache mit der Textur wars... hab ne 24 Bit genommen, jetzt ist alles sichtbar :-)
Super, Danke.


Greetz
Skull

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