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C-Trace so richtig? #373517
06/10/11 19:21
06/10/11 19:21
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Todesjoker Offline OP
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Hi, die Funktion gibt den xy-Koordinaten des Cursors eine z-Koordinate, aber irgendwie scheint sie nicht richtig zu funktionieren, das Objekt bleibt nicht beim Mauszeiger sondern steht einfach rum..
(stammt ursrpünglich aus einem tut für ein Isometrisches Spiel (bzw. als Hilfe)). bei wdl würde das was auskommentiert ist wunderbar funktionieren aber bei lite-c spinnts ein bischen.^^
Quekkcode der Funktion:
Code:
function Mouse3D(){
	var vector1;
	var vector2;
		
	vector1 = vector(mouse_pos.x,mouse_pos.y,5);
	//vector1.x = mouse_pos.x;
	//vector1.y = mouse_pos.y;
	//vector1.z = 5;
	vector2 = vector(mouse_pos.x,mouse_pos.y,5000);
	//vector2.x = vector1.x;
	//vector2.y = vector1.y;
	//vector2.z = 5000;
	vec_for_screen(vector1, camera);
	vec_for_screen(vector2, camera);
	c_trace (vector1, vector2,IGNORE_PASSABLE);
	//trace(vector1, vector2);
}



MfG
Todesjoker

Re: C-Trace so richtig? [Re: Todesjoker] #373521
06/10/11 19:53
06/10/11 19:53
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Quote:
das Objekt bleibt nicht beim Mauszeiger


welches Objekt?
es gibt keon objekt in deinem code
dein code hat ein paar fehler....

so sieht er richtig aus:
Code:
function Mouse3D(){
	VECTOR vector1;
	VECTOR vector2;
		
	vector1.x = mouse_pos.x;
	vector1.y = mouse_pos.y;
	vector1.z = 5;

	vector2.x = mouse_pos.x;
	vector2.y = mouse_pos.y;
	vector2.z = 5000;

	vec_for_screen(vector1, camera);
	vec_for_screen(vector2, camera);

	if(c_trace (vector1, vector2,IGNORE_PASSABLE))
	{
		//Something hit...
	}
}




Visit my site: www.masterq32.de
Re: C-Trace so richtig? [Re: MasterQ32] #373536
06/10/11 20:58
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Code:
action Square(){
	BlueSquare = me;
	set(my,PASSABLE);
	set(my,DECAL);	
	// set the orientation - up, of course
	my.pan = 0;
	my.roll = 0;
	my.tilt = 90;
	// keep updating the square with its position
	// underneath the mouse
	while(1)
	{
	 	Mouse3D();
		vec_set(my.x, target);
		my.z = 50;	// Wert anpassen falls object nicht zu sehen ist 355
		SnapIt();
		wait(1);
	}
}


das objekt, da ist auch der funktionsaufruf
ich probier das mal mit vector vector1 unsw.

Habs gelöst wink danke Das mit dem Datentyp VECTOR war ausschlaggebend

MfG
Todesjoker

Last edited by Todesjoker; 06/10/11 21:02.
Re: C-Trace so richtig? [Re: Todesjoker] #373743
06/12/11 16:47
06/12/11 16:47
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ok nach dem ich das on-click-event in die main und die klamnmern weggenommen hab gibts nen scriptcrash in der Mouse3D.sys sprich in der Mouse3D-Funktion. die schaut aktuell so aus, und wird aus der BuildPath-Funktion aufgrufen, deshalb hab ich noch dessen Quelltext mit eingefügt:
Code:
function Mouse3D(){
	VECTOR vector1;
	VECTOR vector2;
	
	//vector1 = vector(mouse_pos.x,mouse_pos.y,5);
	vector1.x = mouse_pos.x;
	vector1.y = mouse_pos.y;
	vector1.z = 5;
	//vector2 = vector(vector1.x,vector1.y,5000);
	vector2.x = vector1.x;
	vector2.y = vector1.y;
	vector2.z = 5000;
	vec_for_screen(vector1, camera);
	vec_for_screen(vector2, camera);
	c_trace (vector1, vector2,IGNORE_PASSABLE);
	//trace(vector1, vector2);
	
		my.lightrange = 300 + BlueSquare.z;
		my.red        = 230 + random(20);
		my.green      = 210;
		my.blue       = 150 + random(20);
}

function BuildPath(){
	VECTOR vector1;
	VECTOR vector2;
	if(BuildMode == 0){
		if (!NodeCheck()){
			Mouse3D();
			ent_create(earthtile, target, PathTile);
			NodeFill(1);
		}
		else{beep();}
	}
	else{
		if(NodeCheck()){
			vector1.x = BlueSquare.x;
			vector1.y = BlueSquare.y;
			vector1.z = 100;
			vector2.x = vector1.x;
			vector2.y = vector1.y;
			vector2.z = 0;
			c_trace(vector1, vector2, IGNORE_PASSABLE);
			ent_remove(you);
			NodeFill(0);
		}
		else{beep();}
	}
}


muss ich da was (target?) per retunr zurückgeben?

gelöst, teilweise, den codeteil:
Code:
my.lightrange = 300 + BlueSquare.z;
		my.red        = 230 + random(20);
		my.green      = 210;
		my.blue       = 150 + random(20);


einfach zur BlueSquare action geschoben und zwar oberhalb der while-schleife und es geht, aber der zweite teil von BulidPath geht nicht, sagt mir invalid arguments in BuildPath. Fehler liegt irgendwo in der else-Anweisung der ersten if-Anweisung von BuildPath. Kann es sein das was mit "ent_remove(you);" nicht stimmt?

MfG
Tj


Last edited by Todesjoker; 06/12/11 17:28.
Re: C-Trace so richtig? [Re: Todesjoker] #374515
06/19/11 17:39
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hat den keiner ne idee warum das:
(komplette Funktion BuildPath() ein Post vorher | whole function BuildPath() above in a further post)
Code:
action PathTile(){
	set(my,DECAL);
	my.pan = 0;
	my.roll = 0;
	my.tilt = 90;
	my.z = 50;
	SnapIt();
}
function BuildPath(){
.
.
if(NodeCheck()){
			vector1.x = BlueSquare.x;
			vector1.y = BlueSquare.y;
			vector1.z = 100;
			vector2.x = vector1.x;
			vector2.y = vector1.y;
			vector2.z = 0;
			c_trace(vector1, vector2, IGNORE_PASSABLE);
			ent_remove(you); //<-- problem
			NodeFill(0);
		}
}


nicht funktioniert, na gut es funktioniert schon, die Entity wird enfternt aber das Objekt bleibt optisch da..
Nehm ich "ptr_remove(you);" ist das Ergeniss das selbe nur ohne den "invalid arguments"-Fehler

has no one an idea why this doesn't working? (code above)
Ok, it's working, somehow, it delete the entity but it is still there, visual, at the codeside it is deleted (recognizable by an beep). At the same time an error-window open with the message: "invalid arguments in BuildPath". if I use "ptr_remove(you);" instead of "ent_remove(you);" is it the same but without an error message

interessting it works fine if the object is not an bmap for example a 3D-objekt (for example a .mdl-file)

interessant es funktioniert wenn es sich nicht um ein BMAP-Objekt handelt sondern um ein 3D-Objekt z.B. eine MDL-Datei

mfg
Tj

Last edited by Todesjoker; 06/19/11 18:00.

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