entweder man schreibt extra einen entsprechenden shader der das alles in sich vereint.
oder,
du machst den einen shader z.b. in pass p0 und den anderen in pass p1 , wobei pass p1 dann z.b.AlphaBlendEnable=1 und BlendOp=1 haben sollte, damit eine mischung erreicht wird.
allerdings musst du dann auch beachten, das vor der technique anweisung alle vector, matrix und texture - definitionen zusammengefasst werden.