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Mars Oberfläche #376737
07/06/11 08:14
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JuergenG Offline OP
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Hallo,
habe das Problem, das ich eine Marsoberfläche habe, welche eine feine Texture haben soll, die einfache Haupttexture ( roter sand mit verfärbungen klappt ja ) nun soll ja eine 2. skin darüber, muß diese bump map dann halb transparent sein, damit sie die eigendlich die Farbmap nicht überlagert?
Das heißt muß ich eine Alpha oder was für einen Kanal nehmen?
lg Tommy


Last edited by JuergenG; 07/06/11 08:15.
Re: Mars Oberfläche [Re: JuergenG] #376741
07/06/11 09:40
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Dafür eignet sich der "mtl_terraintex shader" der in der mtlFX.c mitgeliefert wird. Suche im manual nach mtlFX, im ersten Suchergebnis wird erklärt, wie dieser Shader funktioniert.

Re: Mars Oberfläche [Re: Widi] #376744
07/06/11 10:57
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danke schön


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