hi
ich möcht gern mal wissen wie man normal maps MACHT, will keine erklärungen von normal maps, weis schon genug darüber...
Ich hab erzählt bekommen dass man, wenn man bmap_to_normals benutzt, dass des die normal map für einen erstellt...
Aber woher kriegt des denn die daten für xyz... wie des dann genau aussehn soll, des weis des doch garnet...
Liest des, des aus der helligkeit raus? aus dem skin?
müsst ich dann bei dem skin nur die "beulen" heller machen und die "gruben" dunkler?