Man mag mich engstirnig nennen, aber ich finde, dass nicht die Anzahl der Effekte einer Engine den Ausschlag geben, sondern auch die Handhabung und mit der A5 kann man in der Hälfte der Zeit das Doppelte rausholen - wenn man nicht grad C++ als Muttersprache hat. Und das ändert immernoch nichts daran, dass die Genesis3D hier nix zu suchen hat, oder stand bei der Topic-Headline etwa "Wie kann ich mit Genesis3D Echtzeit-Reflektionen in das Spiel einbauen?" - ich denke nicht. Und vor Allem war meine Äußerung echt nicht als persönlicher Angriff gedacht, weshalb ich deine Antwort nicht ganz verstehe, davon abgesehen, dass dein Sack mir mit Sicherheit nicht genug Standfläche zu Verfügung stellen würde.
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