1) Den Ton bzw. dessen Lautstärke müsstest du entweder manuell per media_tune mittels vec_dist steuern oder aber die Tonspur als separate Audiodatei als 3D-Sound abspielen (dann natürlich Video ohne Ton).
2) Das hängt wahrscheinlich mit dem Mipmapping zusammen, welches du für diese Entity deaktivieren musst (es müsste genügen, das im Skin Manager in MED zu erledigen, verwende zur Not ein Material).