Hallo,

ich habe mich mal an Blender versucht und das klappt bisher ganz gut, wenn auch noch ein wenig holprig laugh

Nun habe ich die Modelle meist mit weichen Kanten (smooth) exportiert zunächst in 3ds- Format, beim importieren in MED verschwindet die weiche Kante was ein wenig doof aussieht dann.

Dann hab ich es via *.obj versucht, hier habe ich dann die weiche Kante jedoch sind die Modelle enorm groß (12-n MB) -.-
Das is ja net Sinn der Sache, gibts da ne Möglichkeit die weichen Kanten zu übernehmen oder is das bei 3DGS gar nicht möglich?

Danke

Lg oODarkPassionOo