Hallo,
ich habe mich mal an Blender versucht und das klappt bisher ganz gut, wenn auch noch ein wenig holprig
![laugh laugh](/ubb7/images/graemlins/default_dark/laugh.gif)
Nun habe ich die Modelle meist mit weichen Kanten (smooth) exportiert zunächst in 3ds- Format, beim importieren in MED verschwindet die weiche Kante was ein wenig doof aussieht dann.
Dann hab ich es via *.obj versucht, hier habe ich dann die weiche Kante jedoch sind die Modelle enorm groß (12-n MB) -.-
Das is ja net Sinn der Sache, gibts da ne Möglichkeit die weichen Kanten zu übernehmen oder is das bei 3DGS gar nicht möglich?
Danke
Lg oODarkPassionOo