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ragdoll nicht möglich??? #34359
10/02/04 01:46
10/02/04 01:46
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miles Offline OP
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miles  Offline OP
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hallo zusammen,

wie es aussieht ist es wohl schwer ein ragdoll modell zu programmiern,
das problem sind die constraints.
wenn man zwei objekte mit einander verbindet also mit (phent_setgroup)und den die gleichen Nummern zuweisst dann kollidieren sie nicht mehr. das ist vielleicht praktisch wenn man räder an eiem Auto hängen will , für ein ragdoll modell müsste man per phent_setgroup unterschiedliche werte benutzen dann würden es klappen allerdings müsste man die objekte weit auseinander befestigen
das würde allerdings wieder blöd aussehen, gibt es da eine bessere lösung??????




Re: ragdoll nicht möglich??? [Re: miles] #34360
10/02/04 09:47
10/02/04 09:47
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Samb Offline
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Samb  Offline
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am besten probierst du es mal mit der newton physik (www.physicsengine.com) da ist sogar die passende demo dabei

Re: ragdoll nicht möglich??? [Re: Samb] #34361
10/02/04 21:01
10/02/04 21:01
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miles Offline OP
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miles  Offline OP
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ich dachte vielleicht dass man es auch irgendwie mit der gamestudio Physik engine realisieren könnte. ich würde es gerne erst damit versuchen.
aber trotzdem vielen dank für den Vorschlag!!!


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