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Re: Schuss ohne ein Model [Re: JoGa] #395456
02/23/12 18:23
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Kannst du so etwas machen?

Re: Schuss ohne ein Model [Re: MODinCLite] #395457
02/23/12 18:25
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Wenn die Kugel auch "fliegen" soll, also bspw. 600m/s, habe ich hier das richtige für dich, sonst musst du es ein wenig anpassen:

http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=391795#Post391795


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Schuss ohne ein Model [Re: Superku] #395460
02/23/12 18:31
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Perfekt! Daumen Hoch. Da such ich so lange die Lösung und statt dessen hätte ich nur die Suche verwenden müssen. Danke

Re: Schuss ohne ein Model [Re: MODinCLite] #395463
02/23/12 18:46
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Beim Handbuch sind mir auch schon broken Links aufgefallen.
Du kanns die Seite meist über die referenzen Aufrufen.
(zb über c_move, unten)

Re: Schuss ohne ein Model [Re: Damocles_] #395473
02/23/12 19:38
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Eine kleinichkeit wäre da noch ich hab jetzt diesen Code http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=391795#Post391795
verwendet wie kann ich beim einschlag bei einem bestimmten Entity eine Funktion aufrufen der ich den schaden als Parameter übertragen kann.

Re: Schuss ohne ein Model [Re: MODinCLite] #395482
02/23/12 21:24
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