ENTITY* tekeronsol;
ENTITY* tekeronsag;
ENTITY* tekerarkasol;
ENTITY* tekerarkasag;
action tekeronsl()
{
tekeronsol = me;
}
action tekeronsg()
{
tekeronsag = me;
}
action tekerarkasl()
{
tekerarkasol = me;
}
action tekerarkasg()
{
tekerarkasag = me;
}
action araba_ac()
{
player = me;
pXent_settype(me,PH_RIGID,PH_BOX);
pXcon_add(PH_WHEEL,tekerarkasg,my,0);
pXcon_add(PH_WHEEL,tekerarkasol,my,0);
pXcon_add(PH_WHEEL,tekeronsag,my,0);
pXcon_add(PH_WHEEL,tekeronsol,my,0);
while(1)
{
pXcon_setwheel(tekeronsol,-5,0,0);
pXcon_setwheel(tekeronsag,-5,0,0);
pXcon_setwheel(tekerarkasol,0,500,0); // arka sol
pXcon_setwheel(tekerarkasg,0,500,0);
camera.x = me.x;
camera.y = me.y - 300;
camera.z = 650;
camera.tilt = -10;
wait(1);
}
}