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Re: Castle Defense
[Re: Ch40zzC0d3r]
#433948
12/09/13 13:43
12/09/13 13:43
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Joined: Dec 2008
Posts: 1,218 Germany
Rackscha
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Joined: Dec 2008
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Jay es erinnert sich wer dran^^. War glaub ich damals noch ODE und GSTnet, muss mal gucken. Hatte ja eh vor das nochmal zur verfügung zu stellen(und dann entsprechend geupdated). aber die mechanik bleibt dieselbe^^.
MY Website with news of my projects: (for example my current Muliplayer Bomberman, GenesisPrecompiler for LiteC and TileMaster, an easy to use Tile editor) Sparetime-Development
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Re: Castle Defense
[Re: MasterQ32]
#435370
01/06/14 20:10
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Joined: Jul 2013
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Firewall
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Damit man nicht denkt, dass ich nicht gemacht hätte poste ich hier mal son paar Neuheiten  Ich hatte über die Feiertage nicht sehr viel Zeit habe aber weiter gemacht. Wir haben uns entschlossen, das die Level größtenteils zufällig generiert werden, damit man sich nicht einfach einen "Weg" suchen kann und ihn immer wieder einsetzen zu können. Wir wollen eventuell umsetzen, dass man die Landschaft mittels Tools verändern kann, um so z.B. selber einen Graben um die Burg bauen zu können. Im Momentanen stand kann man einfach mit der linken oder rechten Maustause, die Landschaft erhöhen und erniedrigen. Folgende Funktionen sind implementiert: - Hauptmenü (die Grafiken werden noch ausgebaut)
- Landschaftsshader, Wetter und Himmel mit MystyMood und eigenen Anpassungen
- Eine Landschaft wird komplett im Code erstellt und auch direkt bepflanzt
- Die FPS ist akzeptabel, dank Level of Detail und LowPoly
- Das Optionsmenü ist fast fertig
- Windshader
- Terraforming im Grundprinzip
- Spielersteuerung benutzt kein physX mehr
Da ich gerade nicht zuhause bin poste ich morgen einige Screenshots!
Have Fun
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Re: Castle Defense
[Re: MasterQ32]
#436680
01/31/14 03:57
01/31/14 03:57
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Joined: Jul 2013
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Firewall
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So es ist einiges passiert, seid meinem letzten Post. Zum einen hat unser Spiel nun einen Namen: Secret of the Dimamond. Zum anderen, habe ich an den Menüs gearbeitet. Screens gibt es in meinem Blog auf http://blog.jpsmproductions.deKritik ist gerne erwünscht, sofern konstruktiv. LG, Jordan
Have Fun
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Re: Castle Defense
[Re: Firewall]
#437434
02/16/14 22:49
02/16/14 22:49
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Joined: Jul 2013
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Firewall
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Yeah! Wir haben nun einen Multiplayer-Modus, in dem man wenigsten schonmal den Spieler (animiert) bewegen kann. Der Server stellt eine eigene Software da (sowie auch der Launcher). Das klappt soweit ganz gut. Screen mit mehr Infos auf: http://blog.jpsmproductions.de/?p=484
Have Fun
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Re: Castle Defense
[Re: Firewall]
#437445
02/17/14 10:37
02/17/14 10:37
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Joined: Aug 2003
Posts: 7,440 Red Dwarf
Michael_Schwarz
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Red Dwarf
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ich will ja kein arschloch sein, aber nur auf den blog zu verlinken statt die screenshots hier reinzusetzen ist schon ein bisschen assi.
"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
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