Bitte korrigiert mich wenn ich irgendwobei falsch liege:
Im pixelshader asm kann man über v0 dem Modell eine räumliche Schattierung geben.
Diese wird im Vertexshader asm über oD0 zugewiesen...
Welche dcl_ Anweisung muss ich in oD0 "mov"en damit das ganze eine normale Schattierung bekommt so wie die Engine das normalerweise machen würde?