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Hallo zusammen,

ich habe eine Frage über das Verbinden von entities mit der Physik-engine

und zwar z.B.

hingeID= phcon_add( PH_HINGE, entity1,entity2);


Wenn ich zwei entities verbinde, ist es der Engine egal wie die entities zu einander stehen z.B.

entity1.pan = 45;
entity2.pan = 13;

Nach dem Verbinden sind die zwei Objekte entweder nach der X-Achse,y-Achse,oder
Z-Achse beschränkt, und zwar Global

Wie kann ich den Code so umschreiben das sich das Verbinden nach der position
von der Entity und vor allem nach dem Winkel der Entity richtet???

Ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt!!!!!

Danke im Vorraus!!!