Bin ratlos.
Bei Definition von entities wird der Nexus erhöht. Ok, das ist logisch.
Bspl:
entity MText_3_2_e
{type=<MT_3_2.TGA>;layer=1002; x=860;}
(mt_3_2.tga ist ein Bild mit ungefähr 5MB Speicher - habe ca 50 Bilder so definiert - und möchte die auch nicht unbedingt als panel umdefinieren, da dies eine Sauarbeit wäre)
Aber wie könnte ich diese view-Entity, die ich in einem Level gar nicht brauche, aus dem Speicher entfernen? Sie wird auf jeden Fall im Nexus angezeigt - und (vielleicht bilde ich mir das nur ein) die fps gehen runter.
Mit ent_purge kann man laut Handbuch nur Modell, Terrain, Sprite-Entities entfernen.
Habe bereits die FAQ durch und finde keine passende Antwort.
Bitte umd Hilfe.