Sphere macht das mit dynamischen Lichtern, welche ab einer gewissen Entfernung abstellen. Matt hat aber schon vorher eine "Vorversion" davon gepostet, das ultimate lightning shader pack oder sowas (leicht zu finden - kaum ein anderer thread hier hatte mehr seiten mit vollgepackten "hilfe es läuft nicht" - Antworten :P), das lief mit Levelgeometrie und funktioniert genauso, wäre also die Lösung für dein Problem. Ansonsten funktioniert es natürlich auch mit jedem anderen Bump/Normalmapping welches auf dynamisches Licht "reagiert", da du am Shader nix ändern musst, nur die Lichter ausstellen musst auf Distanz