Hallo,
zu 1.-> du must eigentlich nur sowas wie: my.tilt += my.skill1*TIME;
in die Schleife mit dem Bewegungsskript einbauen und eben
my.skill1 nen Wert zuweißen jenachdem wie schnell sie sich
drehen soll, oder du verwendest c_rotate mit dem neuem
Kollisionssystem.
zu 2.-> äh hab ich wirklich ganz ganz ernsthaft nicht so richtig verstanden
![](/ubbthreads/images/graemlins/smirk.gif)
, kannst du nochmal genauer erklären...vieleicht
![](/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif)