tipp1) bestimmte dateien müssen im root-verzeichnis liegen bleiben, wie zum Beispiel der script, mit dem du das spiel startest, alle anderen können in ein path-verzeichnis.
dasselbe gilt auch für videos, fx-Dateien (shader) und saves.
tipp2) verwende relative pfade, sonst wird jeder, dem du die nicht-kompilierte datei zur verfügung stellst (zB als contrib hier im forum), einen haufen fehlermeldungen erhalte. sprich:
path "\\mygame\\modelle\\";
tipp3) importiere deine modelle nich über "load entity", sondern über "add model", dann wird es, solange du den pfad auch wie oben beschrieben gescriptet hast, nicht in einen anderen ordner kopiert.