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"Level Modell " defomiert sich
#75883
05/28/06 15:27
05/28/06 15:27
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Joined: Sep 2005
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Chansang
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hallo, ich bin grad dabei nen Außenlevel zu entwerfen. Ich wolte dabei möglichs viel mit modellen machen. Es soll ein kleiner Strand strand werden. Jedoch hab ich mom ein großes problem, unzwar deformiert sich mein "Level modell" in der engine preview Ich benutze die com 6.4 kann mir jemand sagen wieso das so ist ? Hier 2 pics die es etwas deutlicher zeigen sollen So sieht es in med aus und so in der engine preview und im Spiel 
Last edited by Drunkenmaster; 05/28/06 15:54.
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Re: "Level Modell " defomiert sich
[Re: kopitzki]
#75885
05/29/06 11:53
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Chansang
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also am code kann es nicht liegen da ich nix geschrieben hab um es zu verändern, selbst wenn ich flythrue mache(also ohne skript) passiert das!! was wäre denn ein nicht geschlossenes modell ? hättest du ein beispiel  Vielleicht modelle, die man nur von einer seite sehen kann oder wie ?
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Re: "Level Modell " defomiert sich
[Re: Chansang]
#75886
05/29/06 15:04
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anarchie2199
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Hast du eine schlechte Grafikkarte?
aktuelle Projekte: Medizinstudium
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Re: "Level Modell " defomiert sich
[Re: Chansang]
#75889
05/29/06 17:14
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anarchie2199
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An der Grafikkarte kann's eigentlich nicht liegen (dachte du hast nur Onboard). Hast du vielleicht ne uralte Direkt X Version drauf? Was das geschlossene Modell angeht: braucht man eigentlich nur bei stencil shadows, sollte also funktionieren.
aktuelle Projekte: Medizinstudium
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Re: "Level Modell " defomiert sich
[Re: anarchie2199]
#75890
05/29/06 17:52
05/29/06 17:52
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Chansang
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lol, ich hab'S. ich habe zum größen vergleich mal nen guard.mdl in das modell reingeladen.(merge) Nach dem ich den guard jedoch wieder gelöscht habe, waren die animations frames noch vorhanden. Die animationen des guard haben dann die landschaft mitfervormt^^ es war also ne animation. ein modell ohne skript läuft alle frames ja durch, daher ist mir das dann auch zum glück aufgefallen. animationen weg, verformungen weg  lol,wie blöd^^ trotzdem danke für die Hilfestellung
Last edited by Drunkenmaster; 05/29/06 17:52.
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