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Re: Bump mapping
[Re: DoC]
#80892
07/10/06 21:01
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Hummel
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Du brauchst einen Speculashader der sich nach der Sonne richtet? AUM54 -> ich fand nur das der einwenig zuviel glänzt da habsch noch en bissl was geändert... weiß aber nich ob der mit Levelgeometrie arbeitet...probiers ma selber - ich verwende keine.
Last edited by Hummel; 07/10/06 21:03.
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Re: Bump mapping
[Re: Hummel]
#80897
07/11/06 18:09
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PHeMoX
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Quote:
Der AUM54 ist ein Specular/Diffuse Normalmap shader und verwendet das "Sonnenlicht"!!!
Aah, stimmt, ich sehe jetzt du hattest's schon früher erwähnt .. tut mir leid hehehe...
Mfg,
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