Man glaubts zwar fast nicht, aber ein Level aus Modellen sieht auch wenns genau die selbe Struktur hat anders aus als eins aus Levelblöcken. Das ganze wirkt automatisch runder, und außerdem ist es wirklich sehr, sehr viel schneller als ein Blocklevel. Natürlich sollte das Terrain nicht recht viele Faces haben. Nicht mehr als 20x20 oder so. Nur damit man eine Höhenänderung andeuten kann.
Achja, natürlich solltest du die Schatten nicht vergessen... aber ich schätze mal, dass du das ohnehin schon wusstest.

MFG Dark_samurai

Last edited by Dark_samurai; 11/27/06 20:19.

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