
ohgott - bin ich denn total bescheuert?!?!?!?!
naja, wenn das schon totaler bullshit war kann mir vielleicht auch gleich hier jemand schreiben ob auf einer ti 4200 bumpmapping funktioniert... ? (ein link zu einem code wär auch echt cool

)
danke.
aber das eigentliche problem trägt seinen kern wo anders - da halt auch vorab shader dauernd probleme machen... eben die oben genannten auch wenn ich dann nicht semicolen (oder semicoli oder semicolata

) vergesse