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Vorteile von Bones und Fragen
#101626
12/09/06 16:13
12/09/06 16:13
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Joined: Nov 2006
Posts: 18 Deutschland, Gelsenkirchen / ...
DukE_7009
OP
Newbie
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OP
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Joined: Nov 2006
Posts: 18
Deutschland, Gelsenkirchen / ...
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Ich habe mal ein paar Fragen zu Bones-Animationen und zwar: 1. Welche/n Vorteile/e haben sie? 2. Werden Bones-Animationen ohne Scripting kombiniert (also "walk" und "attack"-Frames gleichzeitig abspielen)?
Das wärs. Schon mal Danke Und nicht vergessen am 10. wird Doom 13! (wollte ich nur mal erwähnt haben)
Come, get some!
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Re: Vorteile von Bones und Fragen
[Re: DukE_7009]
#273348
06/22/09 15:43
06/22/09 15:43
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Joined: Jun 2008
Posts: 402 Germany
sebbi91
Senior Member
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Senior Member
Joined: Jun 2008
Posts: 402
Germany
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ich hab mal eine Frage zu diesem Thema! Wenn ich eine normale Animation abspiele (walk) bewegt sich ja der ganze Körper! Wenn ich jetzt allerdings eine Animation mit anm_add dazu hänge (punch_hands),dann sind die Arme gleich viel zu weit gedreht und die Beine ebenfalls!
IM Handbuch steht zu ANM_add
Zum Kombinieren einer Bones-Animation aus mehreren ent_animate- Aufrufen. Neue Bones-Winkel werden zu den aktuellen Winkeln addiert, statt die gegenwärtigen Winkel durch die Neuen zu ersetzen.
Ist also logisch dass das passiert! Aber wie kann ich verhindern,dass die Animation den neuen Winkel einfach dazuaddiert und die Bones zu weit dreht?
Ich möchte ja blos, dass der Player laufen und zeitgleich mit den Armen zuschlagen kann(Fightspiel ^^)
Mein Code sieht im Moment so aus: I got informations about using ANM_ADD in my animations! Now my script looks like this:
.... if(key_w==1) { ent_animate(me,"walk",walkvar,ANM_CYCLE); walkvar+=3; }
if(key_e==1) { ent_animate(me,"push",pushvar,ANM_ADD); } ...
Kann mir einer helfen, auch wenn dieser Tread schon alt ist?
3D-Gamestudio A8 - Commercial
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Re: Vorteile von Bones und Fragen
[Re: sebbi91]
#273361
06/22/09 17:38
06/22/09 17:38
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Joined: Dec 2008
Posts: 605 47°19'02.40" N 8°32'54.67"...
hopfel
User
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User
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Wohl oder übel musst du eine getrennte animation für beine und Körper machen. Man müsste sonst irgentwie hinbekommen, dass bestimmte Bones bei der Laufanimation nicht geändert werden hingegen schon bei der Schlaganimation. Ich wüsste nicht wie das gehen soll.
Hilf mir, dir zu helfen!
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Re: Vorteile von Bones und Fragen
[Re: alibaba]
#273371
06/22/09 18:05
06/22/09 18:05
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Joined: Jun 2008
Posts: 402 Germany
sebbi91
Senior Member
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Senior Member
Joined: Jun 2008
Posts: 402
Germany
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Danke dir!! Auf die Idee bin ich gar nicht gekommen!^^ Dafür,dass du erst 14 Jahre alt bist weißt du echt schon eine menge über 3d Gamestudio!(nicht falsch verstehen ^^)
Respekt!
Ich bin 17 ^^ (1 Jahr Script-erfahrungen,1 Jahr Template erfahrung)
danke nochmal^^
3D-Gamestudio A8 - Commercial
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