Der code erzeugt nicht das Model er muss einer Halbkugel oder Vollkugel als action zugewiesen werden, die du z.B.: im MED erstellst, mit skin belegst und in den WED holst und genug vergoesserst, dass dein gesamter level damit eingeschlossen ist. Aber vergiss trotz alledem die skybox nicht darum, als aussserste bounding box.
Hier ist der code den wir generell verwenden. Sun_light, sun_angle etc sind Werte die abgeaendert werden koennen. Je nach dem, wie hell oder dunkel es aussehen soll.
Have fun
Sentinara
function follow_player() // Used for Skyglobe
{
while (1)
{
my.x = camera.x;
my.y = camera.y;
//my.z = camera.z +1; //If you have a space flight level or something, you can turn this on.
WAIT (1);
}
}
Action Skyglobe
{
my.hidden = on;
my.passable = On;
my.nofog = On;
my.unlit = On;
my.ambient = 100;
follow_player();
//----------------------
sun_light = 10; // Amount of Light
sun_angle.pan = 360; // Compass Direction the Light will come from
sun_angle.tilt = 30; // Sunlights Hight
//---------------------------
}