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Re: Neues Sky System #10244
09/05/02 00:57
09/05/02 00:57

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Anonymous OP
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Zum Farbproblem der Skysphere-Texturen:
Es hat sich gezeigt, dass die Resultate diesbezüglich besser werden, wenn man den Kontrast und die Helligkeit der Skin zunächst recht hoch wählt, und dann per "red", "green" und "blue" die Helligkeit etwas herunter schraubt. Ich meine übrigens festgestellt zu haben, dass bei Skyspheres der Ambient-Wert keinen Einfluss auf die Helligkeit hat.

Beispiel:

 -

Re: Neues Sky System #10245
09/07/02 15:27
09/07/02 15:27

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Anonymous OP
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Hi snake
irgendwie klappt der code bei mir nicht. Wo muß ich ihn einsetzen und was muß ich ausklammern in der main ?
Dein Himmel sieht ja super aus , echt

Gruß D

Re: Neues Sky System #10246
09/07/02 18:33
09/07/02 18:33

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Anonymous OP
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Der code erzeugt nicht das Model er muss einer Halbkugel oder Vollkugel als action zugewiesen werden, die du z.B.: im MED erstellst, mit skin belegst und in den WED holst und genug vergoesserst, dass dein gesamter level damit eingeschlossen ist. Aber vergiss trotz alledem die skybox nicht darum, als aussserste bounding box.
Hier ist der code den wir generell verwenden. Sun_light, sun_angle etc sind Werte die abgeaendert werden koennen. Je nach dem, wie hell oder dunkel es aussehen soll.

Have fun [Smile]
Sentinara

function follow_player() // Used for Skyglobe
{
while (1)
{
my.x = camera.x;
my.y = camera.y;
//my.z = camera.z +1; //If you have a space flight level or something, you can turn this on.
WAIT (1);
}
}
Action Skyglobe
{
my.hidden = on;
my.passable = On;
my.nofog = On;
my.unlit = On;
my.ambient = 100;
follow_player();
//----------------------
sun_light = 10; // Amount of Light
sun_angle.pan = 360; // Compass Direction the Light will come from
sun_angle.tilt = 30; // Sunlights Hight
//---------------------------
}

Re: Neues Sky System #10247
09/08/02 01:30
09/08/02 01:30
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noch ein allgemeiner tipp zum erstellen von himmel: unbedingt transparenz weglassen, sonst werden die farbübergänge (paradoxerweise) noch viel härter (da die engine einige bits für die transparenz benötigt).

Re: Neues Sky System #10248
09/08/02 04:03
09/08/02 04:03

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Anonymous OP
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hi
danke für das Beispiel aber was macht denn dieser Code dann der unten gepostet wurde

sky sphere
{
type=<sky.mdl>;
flags=scene,visible;
layer=0;
}

Hat ja wohl auch was mit dem sky zutun

CU
AKRO

Re: Neues Sky System #10249
09/10/02 23:34
09/10/02 23:34

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Anonymous OP
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Deine Erklärung ist super.......
Nur ein Problem sehe ich dabei:
Eine Halbkugel im MED erstellen und aushöhlen.
Es ist ja sowieso schwer , eine normale Kugel hinzubekommen, für Billard zum Beispiel.
Wie würdet Ihr es machen ?
Oder gibt es irgendwo schon ein prefab oder mdl dafür ?

Re: Neues Sky System #10250
09/11/02 10:58
09/11/02 10:58

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Anonymous OP
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Es gibt... Schau mal auf der Conitec Download-Seite. Da gibt es einen Effekt-Workshop. Da ist irgendwo eine grosse Kugel für Sky mit dabei.

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