Levelmap musst du nur ganz zum Schluss machen, wenn das Level fertig ist.
Das ist auch sehr ratsam, da die Engine auf einem sehr komplexen system (das ich nun nicht erläutere) die Polygone neu berechnet und dadurch einiges an polygonen einspart, was zur folge hat, dass das Level weniger Rechnerleistung benötigt, wenn man es ausführt.