Hitzeflimmern bedeutet ja das der Blick verwirbelt wird das heißt eine gerade Hauskante würde kurvenförmig verzerrt bzw. verwellt. Mit Sprites wäre das nicht möglich da diese den Hintergrund nicht beeinflussen. Du müsstest der Renderengine sagen das die Screen-Pixel um ein Feuer nach einer sinusfunktion verschoben werden.

Ich bin mir nur nicht sicher ob das nicht zu rechenintensiv ist, denn ich kenn kein einziges game das das in echtzeit anbietet. GranTurismo3 hat auch nur im Replay mode.


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