OMG - incredible..... Ich habe die ganzen letzten wochen nach einer Möglichket gesucht die strings eines txt auszulesen und dann kan ich einfach doch str_cpy() mit str_create benutzen... Das hätte gut 300-400 scriptzeilen gespart -.- 5 times *thumps up*
-----3d Gamestudio Commercial--------- Vers. 7.8 Focus on Gaming
You can also extend the skill functionality of entities with this method by allocating strings inside of skills. Though, I have to warn you: dont forget to remove them BEFORE you do a level_load or when you remove an entity! Or otherwise the memory space is consumpted UNTIL the engine is being closed.