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Re: Wasseroberflächen #10433
09/28/02 03:34
09/28/02 03:34

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Das einzige was das movement script macht, ist den blauen Nebel einzuschalten. Daran kann's eigentlich nicht liegen.

Re: Wasseroberflächen #10434
09/28/02 05:03
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Ich hab gerade ein wenig mit dem Office Level herumgespielt. Also seltsame Sache. Wenn ich das Office Level im Originalzustand Builde und starte ist es mit dem Wasserbecken so wie du es gesagt hast (wabernde Textur, wenn man von innen hoch schaut).
So, jetzt habe ich die water.wmp geöffnet und eine andere Wassertextur benutzt. Alles nochmal gebuildet, Office Level gestartet, gehe ins Wasserbecken, schaue hoch und siehe da, die Textur ist weg. Jetzt wollte ich alles wieder rückgänig machen aber kriegs nicht mehr hin, dass ich die Wassertextur aus dem inneren des Beckens heraus sehe.
Das einzige was mir aufgefallen war, ist das in den Textureigenschaften des Originalwassers kein einziges Flag markiert war (werder flat, turb. oder sonst noch eins).
Was ich damit sagen will, ist dass es dann doch sehr wahrscheinlich nicht an deinem Script liegt.

Ich teste noch ein bißchen weiter und hoffe demnächst eine Lösung zu finden, da ich jetzt auch in meinem eigenen Level dieses Problem hab.

Rich E.


Re: Wasseroberflächen #10435
09/28/02 05:39
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Na sehnse, das ist doch schon mal ein Ansatz.

Ich werd gleich mal was ausprobieren, hier schon mal die Theorie: So wie es aussieht, dürfen bei Wassertexturen keine Flags gesetzt sein. Lediglich das * muss vor dem Texturnamen stehen.

Könnte so sein, ich probier's aus.

Re: Wasseroberflächen #10436
09/28/02 05:45
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ach, das geht ja gar nicht ...  -
jetzt muss conitec wohl ran.

Re: Wasseroberflächen #10437
09/28/02 06:15
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Ich komme hier auch nicht weiter, denn der einzige Unterschied den es zwischen dem Original Office Level und meinem modifizierten noch gibt ist der, dass in der water.wmp des Originals kein Flag in den Texturen gesetzt ist und im modifizierten das turbulence Flag. Diesen Unterschied kann auch nicht ausgleichen, da eben ein Flag gesetzt sein muß.
Vielleicht ist das was fürs Bug Hunt!?

Rich E.


Re: Wasseroberflächen #10438
09/28/02 22:10
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Hab's da reingepostet. Abwarten.

Re: Wasseroberflächen #10439
09/29/02 00:51
09/29/02 00:51

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quote:
Originally posted by Turrican:
ach, das geht ja gar nicht ...  -
jetzt muss conitec wohl ran.

Hi,
klar kann man nen * vor den Texturnamen setzen, du musst es nur im Texturenfenster unter rename texture machen, denn Windows selber mag Sonderzeichen in den Dateinamen garnicht.
Cu
Coaster

Re: Wasseroberflächen #10440
09/29/02 00:54
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Ich denke es ginge im eher um das deaktivieren der flags.

Rich E.


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