Also, ich hab jetzt noch mal im script(plBiped01.wdl) nachgeguckt und habe die Fehlerzeilen gefunden: So wird es in der Engine als Fehlermeldung angezeigt:
Ähm, wie wäre es mit if (plBiped01_flag_array[0]) && (plBipedInput01_flag0_activate)? Einen Vergleich mit nur einem & gibt es in C-Script nicht (zumindest laut Manual).
Ein Gedankengang: Sichere bitte erst einmal Deine Projektdateien, dann löscht Du 3dgs. Vermutlich werden dann nicht alle 3dgs Dateien gelöscht sein. Die restlichen 3dgs Dateien einfach manuell dann löschen. Trotzdem werden nicht alle 3dgs Dateien bzw. Dateiverweise wirklich gelöscht sein. Mit einer Testversion z.B. von TuneUp können die restlichen Dateien gelöscht werden; dann einfach 3dgs neu installieren; es müsste dann funktionieren. ------------------------- Warum sage ich das? Ich hatte vor dem Jahreswechsel 3dgs A6 6.31.4, 6.40.5 und 6.50.2 nebeneinander auf einer Festplattenpartition laufen; es gab Chaos mit dem Templates und den eigenen Scripten. Jetzt arbeite ich derzeit nur mit der Version A 6.40.5 und mit eigenen Scripten bzw. Templates – sie funktionieren – ist nur ein Tipp: Ich habe die obengenannte Methode benutzt, um dieses zu erreichen! ------------------------- Ich weiß, das die Experten unter Euch das „Grauen“ packt, wenn sie meine Methode lesen – entschuldigt bitte.
Wenn 3dgs A6 – Version 6.40.5 für die Templates genutzt wird, dann müsste eigentlich folgendes unter dem „Projekt Manager“ für ein A6 Projekt angezeigt werden: Display Global Indentfiers (01) ( ist „standardmäßig“) ------------------------- (Beispiel für den Player) ------------------------- Player Heads-Up Display (0) Biped Animation (0) Biped Physics (0) Biped Player (0) Biped Player Input (0) Biped Sounds (0) Camera Target Misc Input Functions (0) Player Select……
für die anderen Templates ähnlich. ------------------------- Templates werden nur unter A 6.40.5 etwa mittels dem „Projekt Manager“ eingebunden; alle „notwendigen Unterscripts“ werden automatisch berücksichtigt; für eigenen Scripte bitte den „SED“ benutzen.
PS: Meine Aussage gilt nur dann als akzeptabel, sofern Du keine Sybex Version benutzt; (Sybex Version = bunte Verpackung + gedrucktes Handbuch – also nicht von Conitec).
Danke für den Tipp... doch bei mir ist es so, dass sobald ich das Player-Script einem Entity zuweise, der Fehler erscheint... Ich hab alles so gemacht, wie es beschrieben war... doch es funktioniert immer noch nicht: Ich erhalte beim Straten des Levels immer noch die selbe Fehlermeldung...