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Re: Engine [Re: Flo] #104410
01/01/07 10:10
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Also,
ich hab jetzt noch mal im script(plBiped01.wdl) nachgeguckt
und habe die Fehlerzeilen gefunden:
So wird es in der Engine als Fehlermeldung angezeigt:


und so sieht´s im Scripteditor aus:


Wäre super wenn ihr mir jetzt helfen könntet...

Re: Engine [Re: Flo] #104411
01/01/07 14:02
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Ähm, wie wäre es mit if (plBiped01_flag_array[0]) && (plBipedInput01_flag0_activate)? Einen Vergleich mit nur einem & gibt es in C-Script nicht (zumindest laut Manual).

Last edited by HPW; 01/01/07 14:03.

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Re: Engine [Re: HPW] #104412
01/02/07 08:42
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Danke,
doch leider kommt immer noch der selbe Fehler...

Re: Engine [Re: Flo] #104413
01/05/07 12:03
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date up
auf 6.40.5 dann hast du den Projekt manager
wenn es dann immer noch nichtt geht sag mir bescheid

Re: Engine [Re: chris0101] #104414
01/05/07 12:49
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Also den Projektmanager hab ich schon...
doch es funktioniert imme noch net

Re: Engine [Re: Flo] #104415
01/06/07 02:49
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Ein Gedankengang:
Sichere bitte erst einmal Deine Projektdateien,
dann löscht Du 3dgs. Vermutlich werden dann nicht alle
3dgs Dateien gelöscht sein. Die restlichen 3dgs Dateien
einfach manuell dann löschen. Trotzdem werden nicht alle 3dgs
Dateien bzw. Dateiverweise wirklich gelöscht sein. Mit
einer Testversion z.B. von TuneUp können die restlichen Dateien
gelöscht werden; dann einfach 3dgs neu installieren; es müsste dann
funktionieren.
-------------------------
Warum sage ich das? Ich hatte vor dem Jahreswechsel 3dgs A6
6.31.4, 6.40.5 und 6.50.2 nebeneinander auf einer Festplattenpartition
laufen; es gab Chaos mit dem Templates und den eigenen Scripten.
Jetzt arbeite ich derzeit nur mit der Version A 6.40.5 und mit
eigenen Scripten bzw. Templates – sie funktionieren – ist nur ein Tipp:
Ich habe die obengenannte Methode benutzt, um dieses zu erreichen!
-------------------------
Ich weiß, das die Experten unter Euch das „Grauen“ packt, wenn sie
meine Methode lesen – entschuldigt bitte.

Wenn 3dgs A6 – Version 6.40.5 für die Templates genutzt wird, dann müsste
eigentlich folgendes unter dem „Projekt Manager“ für ein A6 Projekt angezeigt
werden:
Display
Global Indentfiers (01)
( ist „standardmäßig“)
-------------------------
(Beispiel für den Player)
-------------------------
Player Heads-Up Display (0)
Biped Animation (0)
Biped Physics (0)
Biped Player (0)
Biped Player Input (0)
Biped Sounds (0)
Camera Target
Misc Input Functions (0)
Player Select……

für die anderen Templates ähnlich.
-------------------------
Templates werden nur unter A 6.40.5 etwa mittels dem „Projekt Manager“ eingebunden;
alle „notwendigen Unterscripts“ werden automatisch berücksichtigt;
für eigenen Scripte bitte den „SED“ benutzen.

PS: Meine Aussage gilt nur dann als akzeptabel, sofern Du keine Sybex Version benutzt;
(Sybex Version = bunte Verpackung + gedrucktes Handbuch – also nicht von Conitec).

Gruß
Berliner2

Re: Engine [Re: Berliner2] #104416
01/07/07 08:42
01/07/07 08:42
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Danke für den Tipp...
doch bei mir ist es so, dass sobald ich das Player-Script einem Entity zuweise,
der Fehler erscheint...
Ich hab alles so gemacht, wie es beschrieben war...
doch es funktioniert immer noch nicht:
Ich erhalte beim Straten des Levels immer noch die selbe Fehlermeldung...

Gruuß
Flo

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