Hi, jo das nennt man Mipmapping, dabei wird die Qualität der Texturen wenn man weiter von ihnen entfert ist verringert, und wenn man nah dran ist, in der besten Quali angezeigt. Cu Coaster
PS: Deaktivieren kannst du es glaube ich per d3d_mipmapping=0; was dann aber sehr stark auf die Framerate gehen wird.