hm grafisch bewerte ich mal ungern da es ja noch nicht "endversion" ist

würd mich aber technisch interessieren wie ihr sachen löst.
werden die spieler dynamisch erstellt? sprich werden strings etc. neu definiert damit der server alles verarbeiten kann und man nicht sozusagen "slots" vorprogrammieren muss?
wie speichert ihr die daten welche die spieler sammeln? mysql,gamestudio sav datei, txt..?
wie hoch war der traffic verbrauch bei 20 clienten?

und die wichtigste frage... wird es hack and slay oder ein spiel welches spass mach?