Also nochmal:
ihr benutzt die Post/get funktionen von HTTP (mit der dll) um
das Spiel sozusagen (wie in einem Browser sonst auch)
direkt per 3dgs zu steuern?

Und dann habt ihr einen seperaten Server, mit dem ihr
(Echtzeit ?) Kämpfe austragen könnt.
Läuft das dann mit den "normalen" multiplayer funtktionen von 3dgs?

Ich hatte auch mal in einem Thread so eine dreidimensionalen "Browser" client angedacht.
Wär interessant das mal in Aktion zu sehen.