kann man sowas mit partikeln hinbekommen(volumetrisch wabernden nebel)?
ihr habt das vieleicht schon mal bei the Y-Project gesehn.
der nebel darf nihct in die nähe von wänden kommen(wenn man das mit partikeln macht),weils man ja sonst sieht, wie die hälfte des partikels in der wand verschwindet.
man kann natürich auch extrem viele kleine particles benutzen, was wahrscheinlich die framerate senkt, da man ja ein größeres feld füllen muss-> zu viele particle.
also wie kann man soetwas anstellen?was ist da am besten geeignet?und wie hält man die framerate hoch?vieleicht benötigt man ja auch nur einen script, der den partikel entfernt, wenn er zu nahe an eine wand kommt.
ist vieleicht ne schwere frage, aber antwortet trotzdem.