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Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: Scorpion] #105936
01/09/07 17:00
01/09/07 17:00
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Germanunkol Offline
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Sieht super aus!
Sowas hab ich weder mit a5 noch mit a6 jeh hinbekommen

Ich würde nur an den fackeln arbeiten. Das model könnt n bisschen besser aussehen, vielleicht etwas mehr detailiert und so. Aber sonst: Klasse arbeit!!


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: Scorpion] #105937
01/09/07 19:36
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Seh ich auch so! Aber vielleicht wirkt es besser,wenn man schreibt,daß es mit der A6-pro gemacht wurde? Ich finde es jedenfalls Klasse,bringt gute Atmosphäre rüber!


You need full animated lowpoly-fishes?Look at
http://www.projekt-3d.de/pages/shop2pag.html
Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: KMS] #105938
01/09/07 19:38
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As I donno the german language that well, I just wanna say that those are top screenies GuarDDioN, looking very realistic and tomb raider like

Cheers

Frazzle

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: frazzle] #105939
01/09/07 19:51
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Danke an alle.
Das mit den Models wird ja eine ganz schöne Umstellung.
Wie ich das aber richtig verstanden habe, werden einfache Levels immernoch mit Blocks hergestellt, oder wird jetzt so gut wie alles mit Models erstellt?
Dauert das alles jetzt den dafür nicht viel länger?
Es wäre schade jetzt noch mal komplett neu anzufangen.
Naja, hier noch ein paar Pics, aber bedenkt das die Levels sich noch in einem frühen Stadium befinden, besonders das erste hier unten.



Last edited by GuarDDioN; 01/09/07 19:53.
Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: GuarDDioN] #105940
01/09/07 20:53
01/09/07 20:53
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Ich finde Deine Level sehr gelungen! Stimmungsvoll und interessant!

Ob Du nun bevorzugt Models oder Blöcke nutzt, ist letztlich egal.
Es geht ja um den Kompromis zwischen Aussehen und Framerate.
Wenn also Deine Level früher schon eine gute Framerate hatten,
spricht meiner Meinung nach nichts dagegen, sie so zu lassen.

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: Pappenheimer] #105941
01/09/07 21:46
01/09/07 21:46
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Captain_Kiyaku Offline

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versteh das nicht falsch. es ist nicht so das A6 jetzt nur noch levels aus modellen unterstützt oder so. Es bleibt genau wie A5, du baust deine level genau so auf die vorher. Also mach dir da keine Gedanken, deine Levels bleiben wie sie sind und du kannst sie genau so weiter auf bauen. Da aber in A6 mehrere möglichkeiten für modelle gegeben sind, wird es von den meistens bevorzugt Modelle für die levels zu nehmen weil man dort mehr details einbringen kann und auch zb shaders anwenden kann. Wenn du das nicht willst, ignorier es und bau sie normal aus blöcken und allem drum und dran, wie in a5 ^^


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Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: Captain_Kiyaku] #105942
01/09/07 21:55
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PHeMoX Offline
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Wow, those are some amazing looking levels. It has this 'Serious Sam' look, which is awesome. Nice level design and very good texturing.

Edit: Wow, sieht super aus! Das hat ja so ne 'Serious Sam' artigen look, wirklich gut. Gutes leveldesign und auch den textures sind spitze. (tut mir leid das ich auf englisch angefangen habe, nur damit dieses thread nicht ganz zum englisch übergeht.)


Cheers

Last edited by PHeMoX; 01/09/07 23:14.

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Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: PHeMoX] #105943
01/09/07 22:35
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The Indoor-Tomb picture looks amazing!


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Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: Machinery_Frank] #105944
01/09/07 23:05
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Joozey Offline
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I'm not totaly convinced by the outdoor bleu-ish pillars against the two gate towers, I think it's misplaced in the sunlight, not sure. But other than that, magnificent design and use of textures! I love the blue color contrast in the indoor scene. Impressive work!
Thumbs up!


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Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" [Re: Joozey] #105945
01/09/07 23:09
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Hat stiltechnisch irgendwie was von Hexen2

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