nur mit höher aufgelöstent exturen und texture filtering
anyway, ich machs meistens so, dass ich grobe leveltextur mit blöcken mach und details mit modellen. du kannst auch levelg eometrie in den MED importieren und dann als model speichern, für framerate besser. statuen, säulen, ect... ich verwende auch noch blöcke, für boden, wände decke, säulen... ich mach auch grobe untexturierte nachbildungen der statischen modelle, wegen den schatten...
Thanks for all comments. The light-mapping on the outdoor-screenshot are not final, i'm currently working on it. I consider to put a night-scenario instead of the daylight. sorry, for my bad english.
Last edited by GuarDDioN; 01/10/0710:15.
Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus"
[Re: GuarDDioN]
#105948 01/10/0716:1901/10/0716:19