das mit dem killen bei einer best. entfernung zum startpunkt ist ja schon mal ne gute idee. damit kommt man weiter .bei einem gang oder einem zylinderförmigen raum wäre das z.b. gut zu realisieren.das ganze noch auf die entfernung zum player getestet...das vabern bekommt man bestimmt hin, wenn man nach dem alter des paticels geht .
was mach ich aber wenn der raum ein bissl kantiger und eckiger ist. was man bräuchte wäre ein script der seine umgebung auf kosistenz prüft. also es müsste kreisförmig geprüft werden. wei mach ich das?...