Erzäuge anstelle eines partikels, entities (am besten einfache kuben) die unsichtbar sind. An die Entites haftest du dann deine Partikel und Bewegescripts. Wieviel Performance das frisst weiß ich net, aber es dürfte ziemlich aufwendig sein. Kombiniere das mit einem LOD, d.h.: nahe Partikel=128/128 weit enfenrte 32/32 und die ganz hinten sind 16/16.

Siehe den Flammenwerfer bei RTCW. Hängst du dann noch lichtquellen an die entites macht es schöne effekte, Aber wie gesagt: Die Performance!!!!


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