Alternativ könntest du auch die box normal bewegen (ohne physik-kräfte) und wenn physik nötig ist, ph_setenable(box, 0); und ph_setenable(box, 1); benutzen.
So kannst du genau steuern wann die box eine physik-entity sein soll und wann nicht.
Zbsp. kannst du die physik aktivieren wenn deine box von einer anderen entity getroffen wurde (schuss, kollision) oder irgend ein andererer event ausgelöst wurde.
erzähl doch mal etwas genauer was diese box alles können muss
cheers
zweck