Heya
Ich weiss nicht obs dir weiter hilft aber hier mal eine grob vereinfachte idee:

Code:
//...
//..
//.
var time_physic_is_acting = 0;

while(1)
{

start_movement:

phent_enable(kiste, 0);


//pathfinding --> nicht-physik movement code
//...
//..
//.



if(event_type == event_entity)
{

while(time_physic_is_acting < 30)// nach kollision, einige zeit physik wirken lassen
{
time_physic_is_acting += 1;
phent_enable(kiste, 1);

//...
//..
//.

//wait(1);
}

//nachdem crash...

time_physic_is_acting = 0;
goto start_movement;


}

wait(1);

}



Vielleicht taugt so etwas in der richtung...müsste mal ausgetestet werden.
Kommt natürlich auch darauf an wie dein pathfinding genau aussieht

cheers

zweck

Last edited by zwecklos; 01/14/07 01:14.