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Re: Probleme mit der fps [Re: KMS] #106534
01/12/07 15:37
01/12/07 15:37
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gomgom Offline OP
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Ne hat nichts gebracht snd_play


PLAY THE REVOLUTION
Re: Probleme mit der fps [Re: gomgom] #106535
01/13/07 03:08
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Blattsalat Offline
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Also einfach leere mdl files an gs weiterzugeben macht keinen sinn. Ich weiß jetzt nicht ob das zu einem absturz führen kann, aber in jedem fall solltest du dir das abgewöhnen.

Ich benutzte folgenden level setup:

LOD_0: Alles wird gerendert

LOD_1: nicht mehr gerendert werden: gras, kleine sträucher, blumen, decals und sprites, modelle minus 20% faces und texturen auf die hälfte reduziert

LOD_2: es fallen weg: inneneinrichtungen, modelle unter 50cm, innenräume aller fahr und flugzeuge. häuser bestehen nur noch aus aussenfassade, modelle nur noch 50% faces oder weniger und texturen nur noch 10-20% der originalgröße

LOD3: reuzieren aller objekte auf das absolute minimum der faces und der texturgrößen (10% ideal)

wie man sich die sprünge aufteilt bleibt jedem überlassen.
Die lod wechsel sind standardäsig bei ca 10, 25, 50 und 100m.

Wenn du ein modell nicht mehr gerendert haben willst, reicht es ihm keine lod stufen zu geben. d.h.: wenn es einen baum nur als _0 und _1.mdl gibt, verschwindet er automatisch bei 50 metern distanz bzw sobald lod2 greift.

gamestudio kann problemlos 300.000 faces gleichzeitig darstellen. also sollte dein gesamter view nie mehr als eine gewisse face anzahl haben.
Wenn du regionen mit dichtem wald willst, dann darf in einem radius von ca 100m die gesamtzahl der polygone nicht 300.000 überschreiten usw.

gleiches gilt für shader, scripte und media files. nur nutzen wenn du sie brauchst und auf ein oberlimit achten.

Texturen verkleinern und sinnvoll nutzen.

...und und und. Alles nur auf das optimieren was es wirklich braucht.

cheers


Models, Textures and Levels at:
http://www.blattsalat.com/
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Re: Probleme mit der fps [Re: Blattsalat] #106536
01/13/07 07:48
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Deine Palmen aus so vielen Entities zusammen zu bauen ist auch nicht gut, da für jede Speicher für die Skills und Flags usw. verbraucht wird. Versuche sie so weit wie möglich zu einem oder zwei zusammen zu legen und wenn möglich auch passable zu machen.

Bei Entities, die sich nicht mehr bewegen, kannst du auch das my.dynamic = off; setzen, dann sind sie Statisch was auch Rechenzeit sparen soll

Re: Probleme mit der fps [Re: Artus] #106537
01/13/07 21:58
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gomgom Offline OP
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ok also ziemlich interessant die ganzen posts also ich habe jetzt als erstes einmal alle palmen entfernt hat mir ungefähr 2-3 fps gebracht was schonma nich schlecht is für den anfang.
Dann noch zu den Lod Stufen. Wo ich noch nicht ganz klar komme ist der Abstand also so ne einstellung auf 100m oder so wie kann ich das abmessen? also wie ekomme ich da vernünftige längeneinheiten her um mit distanzen etwas anfangen zu können?


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Re: Probleme mit der fps [Re: gomgom] #106538
01/13/07 23:47
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Also; Ich nehme mal stark an dass das LOD wegen der leeren datei nicht geklapt hat. versuch mal eine zweite, polygonarme stufe zu machen, kann auch einfach nur ein block sein.

zweite möglichkeit währe ein kleine script
Code:

action babyLOD
{
wait(random(10)); //fake multitreading

while(1)
{
if(vec_dist(my.x,camera.x)<800) {my.invisible=on;} else {my.invisible=off;}
wait(4);
}
}



geb allen entitys diese action. ein coder deiner wahl kann, sollten die fps hoch gehn, folgende sachen hinzufogen
-Ein und ausfaden
-eine funktion die durch alle entitys geh und die entfernung kontrolliert
-mehr LOD stufen


Dass ein script die engine auf so wenige fps bremmst halte ich für fast unmöglich, auser vll KI mit pathfining und geglätteten paths.

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