Also; Ich nehme mal stark an dass das LOD wegen der leeren datei nicht geklapt hat. versuch mal eine zweite, polygonarme stufe zu machen, kann auch einfach nur ein block sein.

zweite möglichkeit währe ein kleine script
Code:

action babyLOD
{
wait(random(10)); //fake multitreading

while(1)
{
if(vec_dist(my.x,camera.x)<800) {my.invisible=on;} else {my.invisible=off;}
wait(4);
}
}



geb allen entitys diese action. ein coder deiner wahl kann, sollten die fps hoch gehn, folgende sachen hinzufogen
-Ein und ausfaden
-eine funktion die durch alle entitys geh und die entfernung kontrolliert
-mehr LOD stufen


Dass ein script die engine auf so wenige fps bremmst halte ich für fast unmöglich, auser vll KI mit pathfining und geglätteten paths.