Code:
c_trace(my.x, temp , ignore_passable + ignore_sprites + use_box);
c_move(player_1st,spieler_geschwindigkeit, vector(0,0,-12 * time),
ignore_passable + ignore_passents + ignore_sprites + glide + use_box);
Da gibt es keinen Zusammenhang bei dir. In deinem ersten Post ist dieser noch gegeben...
Code:
vec_set (temp, my);
Das ist auch falsch! (und oben erst richtig)
Ersetze
Code:
vector(0,0,-12 * time)
im c_move wieder mit nullvector.
das c_trace sollte als mode auch noch ignore_me gesetzt bekommen.
und time wurde inzwischen mit time_step ersetzt...