Code:

c_trace(my.x, temp , ignore_passable + ignore_sprites + use_box);

c_move(player_1st,spieler_geschwindigkeit, vector(0,0,-12 * time),
ignore_passable + ignore_passents + ignore_sprites + glide + use_box);



Da gibt es keinen Zusammenhang bei dir. In deinem ersten Post ist dieser noch gegeben...


Code:

vec_set (temp, my);


Das ist auch falsch! (und oben erst richtig)

Ersetze
Code:

vector(0,0,-12 * time)


im c_move wieder mit nullvector.

das c_trace sollte als mode auch noch ignore_me gesetzt bekommen.

und time wurde inzwischen mit time_step ersetzt...