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Re: Bone Physic question [Re: Chris3D] #108410
01/26/07 12:34
01/26/07 12:34
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Kostet das was
Und wann kommt es so ungefähr raus?


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Re: Bone Physic question [Re: Puppeteer] #108411
01/26/07 17:40
01/26/07 17:40
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Chris3D Offline
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Chris3D  Offline
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Also wenn alles gut läuft, dann kommt es im 1.Quartal 2007 raus!
Da es sehr umfangreich ist und ich jede Menge Arbeit und Zeit dafür investiert habe wird es vielleicht um die 30 Euro kosten...aber das ist ab zu warten.
Eigentlich sollte darüber noch nichts bekannt gegeben werden, aber na gut, hier ein paar (inoffizielle) Infos:

********************************************************************************
practically finished features:
- full body-control with A6 bones and inverse kinematics
- every animation can be used for different models (save & load function)
- ragdoll physics (with c_trace)
- hair physics
- simple cloth physics e.g.: flags, table cloths

planned features (maybe not until the next version):
- easy terrain editor for painting, deforming and with a new lod system for endless terrains.
- Intelligent tree-, plant- and grass-generator.
- full cloth physics, also for human clothes
- dynamic soft-shadowmapping (with shaders)

all features run in real-time!

they will eat less fps and can be changed inside your game. No interruption with other dlls. Should work with any A6 version.
********************************************************************************
Im großen und ganzen kann man sagen, dass es so ähnlich wie "Motionbuilder" ist, mit ein paar extra Funktionen.
videos und demos kommen wenn ich mit dem "user interface" und einigen anderen sachen fertig bin!
Das heißt ihr müsst noch ein bischen warten, wird wahrscheinlich noch mindestens einen monat dauern...

Ach ja, wegen der bone-animation:

Mein plugin arbeitet mit den A6 bones...wobei die bones indirekt mit den vertices in verbindung stehen d.h. es sind weiche abwinkelungen der gelenke möglich/sichtbar. Vergleichbar mit "BonesPro" (ein plugin für 3dsmax.)

CU Chris

Last edited by Chris3D; 01/26/07 18:48.
Re: Bone Physic question [Re: Chris3D] #108412
01/28/07 18:14
01/28/07 18:14
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zwecklos Offline
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zwecklos  Offline
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Das klingt super, freu mich riesig
Ich Wünsche euch viel Erfolg und hoffe auf einen schnellen release.

Auf dass die Knochen sich biegen mögen!

cheers

Zwecklos

Re: Bone Physic question [Re: zwecklos] #108413
02/02/07 18:05
02/02/07 18:05
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Yo klingt prima. Arbeitest aber schon sehr lange dadran


:L
Re: Bone Physic question [Re: Chris3D] #108414
02/10/07 16:13
02/10/07 16:13
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Aaron Offline
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Hi I would like to know the same stuff you guy's where talking about but try to make it in english.. I would like to know how I could make a building blow up into peacies and also I would like to know how to make a 3d model enity the main player or computer if the person get's hit by a car with high speed he would fly and if he hit's a door or window or tables mostly any object it will damage it but the damage should be determined by how fast/speed the player mdl flight was that should determined how much damage an object should get.

Re: Bone Physic question [Re: Chris3D] #108415
09/29/07 02:34
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Quote:

Also wenn alles gut läuft, dann kommt es im 1.Quartal 2007 raus!
Da es sehr umfangreich ist und ich jede Menge Arbeit und Zeit dafür investiert habe wird es vielleicht um die 30 Euro kosten...aber das ist ab zu warten.
Eigentlich sollte darüber noch nichts bekannt gegeben werden, aber na gut, hier ein paar (inoffizielle) Infos:

********************************************************************************
practically finished features:
- full body-control with A6 bones and inverse kinematics
- every animation can be used for different models (save & load function)
- ragdoll physics (with c_trace)
- hair physics
- simple cloth physics e.g.: flags, table cloths

planned features (maybe not until the next version):
- easy terrain editor for painting, deforming and with a new lod system for endless terrains.
- Intelligent tree-, plant- and grass-generator.
- full cloth physics, also for human clothes
- dynamic soft-shadowmapping (with shaders)

all features run in real-time!

they will eat less fps and can be changed inside your game. No interruption with other dlls. Should work with any A6 version.
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Im großen und ganzen kann man sagen, dass es so ähnlich wie "Motionbuilder" ist, mit ein paar extra Funktionen.
videos und demos kommen wenn ich mit dem "user interface" und einigen anderen sachen fertig bin!
Das heißt ihr müsst noch ein bischen warten, wird wahrscheinlich noch mindestens einen monat dauern...

Ach ja, wegen der bone-animation:

Mein plugin arbeitet mit den A6 bones...wobei die bones indirekt mit den vertices in verbindung stehen d.h. es sind weiche abwinkelungen der gelenke möglich/sichtbar. Vergleichbar mit "BonesPro" (ein plugin für 3dsmax.)

CU Chris




Wie läuft es denn mit dieses Projekt Chris3D?

Mfg,


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: Bone Physic question [Re: PHeMoX] #108416
12/10/07 15:31
12/10/07 15:31

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