Also wenn alles gut läuft, dann kommt es im 1.Quartal 2007 raus!
Da es sehr umfangreich ist und ich jede Menge Arbeit und Zeit dafür investiert habe wird es vielleicht um die 30 Euro kosten...aber das ist ab zu warten.
Eigentlich sollte darüber noch nichts bekannt gegeben werden, aber na gut, hier ein paar (inoffizielle) Infos:
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practically finished features:
- full body-control with A6 bones and inverse kinematics
- every animation can be used for different models (save & load function)
- ragdoll physics (with c_trace)
- hair physics
- simple cloth physics e.g.: flags, table cloths
planned features (maybe not until the next version):
- easy terrain editor for painting, deforming and with a new lod system for endless terrains.
- Intelligent tree-, plant- and grass-generator.
- full cloth physics, also for human clothes
- dynamic soft-shadowmapping (with shaders)
all features run in real-time! they will eat less fps and can be changed inside your game. No interruption with other dlls. Should work with any A6 version.
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Im großen und ganzen kann man sagen, dass es so ähnlich wie "Motionbuilder" ist, mit ein paar extra Funktionen.
videos und demos kommen wenn ich mit dem "user interface" und einigen anderen sachen fertig bin!
Das heißt ihr müsst noch ein bischen warten, wird wahrscheinlich noch mindestens einen monat dauern...
Ach ja, wegen der bone-animation:
Mein plugin arbeitet mit den A6 bones...wobei die bones indirekt mit den vertices in verbindung stehen d.h. es sind weiche abwinkelungen der gelenke möglich/sichtbar. Vergleichbar mit "BonesPro" (ein plugin für 3dsmax.)
CU Chris