Oder du machst an die Strecke alle 10 Meter unsichbache Balken quer über die Strecke. Die Balken enthalten eine Function, es ist immer nur ein Balken "aktiv". Sobald der Gegner über den aktiven Balken fährt wird dieser deaktiviert und der Balken 10 Meter weiter vorne wird aktiviert, und so wieter.. . So kann der Gegner immer nur dem aktiven Balken nachfahren und findet so die Strecke.