Heya there,
Du könntest auch versuchen via c_trace festzustellen ob der Spieler sich auf oder neben der Kiste befindet. Ein trace nach unten würde dir den Texturnamen ausspucken.
Also könntest du die Physik der Kiste agieren lassen solange sich die Kistentextur nicht unterhalb des Spielers befindet

So oder in etwa würde ich das angehen...

Hoffe des hilft dir weiter und sry für die verspätete Antwort.

cheers

zwecklos