^^° omg..ich wurde von zahlen erschlagen.
Die einzige möglichkeit seh ich dann in MED darin, dass du den scalieren wert aufs maximum schiebst und alles per hand machst *mit dir leid*.
Oder du versuchst dir einen kleinen script in c++ zu schreigen der dir terrain aus highmaps generiert (md7.lib für mdls und hmps)

wegen dem terrainshader: du kannst mehr als nur 4 haben: da man insgesamt 8 texturen importiren kann bracuht man 2 color maps also kannst du insgesamt 6 haben(color maps mit schwarz,rot,grün,blau,alpha also sogar noch zusätliche informationen möglcih wie z.b. shadowmap)